对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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Rocky 本身是在南方非常著名的一线主持人,脑筋转得特别,在整个拍摄过程中会加入很多想法,包括拍摄……但我自己是过不了自己那关,我对别人会以为我们众筹是在宣传这件事,我很介意。……在众筹上线后,我才知道自己的准备有多么不足,没有事先准备好的宣传文案,转发文案,没有媒体需要的通稿

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Steam 今日开始以人民币结算

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今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛了。……但是可以肯定的是,大部分游戏在没有打折的情况下实际已经优惠了很多。……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能买,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

Nivdc:在这送外卖的日子里

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优选:(我没干过这个,下面的都是道听途说的)众包基础的半全职模式,在APP里面报名参加,你每天需要在规定的时段内上线跑单……送外卖的车和电送外卖基本是以电动车为主,如果你连车都没有,可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付……外卖车基本都没法满足国标电动自行车的要求,所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

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1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……这样从前端看就出现了明显的bug:没有没有放按钮的背景块paste到有按钮的背景块应该会删除上面的按钮……因为godot引擎各种坑,最后搞完地图编辑器的时候就剩三天关卡了,于是一边改bug一边测试,最后很多原设想没有实现

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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与此相比,SUPERHOT 最让人印象深刻的依然是需要尝试各种方案,在极端情况下逃生的关卡。……不仅在故事体验让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏的后期引入了一个附身的新机制,从故事性讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制

乡间

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矿场,特殊灰色地形才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围的树木,如果周围没有成熟的树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

版本:Early Access


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